Réaliser d'abord au brouillon:
- une ( ou des ) île(s), habités par des indigènes ou inhabités,
- une trésor (ou plusieurs trésors réparties),
- un chemin : depuis le débarquement jusqu'au trésor. Un chemin énigmatique/complexe) et dangereux,
- une Rose des vents: qui indique où se trouve le Nord (boussole/étoile)
- un paysage (forêt, plaine, cascade, plages, montagne, etc...) de rendre l'île vivante.
- un dragon (soit la créature, soit quelque chose qui ressemble à un dragon)
- Dangers (représenter les dangers pour dissuader les chercheurs de trésor de prendre un chemin trop facile , ou de débarquer sur une autre plage. Avec des monstres marins (kraken, requin, maelstrom, sirène, pirates, etc... Ou danger terrestre: geyser, cannibales, créatures antiques, etc...)
- une légende (au dos de la feuille; Permet d'identifier les informations sur la carte; Symboles, logos, motifs, formes, etc...)
- Ajouter des noms des lieux : Donner des noms des lieux assez "parlant". (Forêt enchantée, Gouffre Noir, etc...)
Notions :
-La toponymie :
est la science qui étudie les noms de lieux. Donner des noms des lieux assez "parlant". (Forêt enchantée, Gouffre Noir, etc...)
-La légende :
Petit texte explicatif accompagnant une iconographie .
-Le symbole :
Représentation concrète d'une notion abstraite.
- La carte :
Représentation d'un espace géographique.
La carte renvoie renvoie à un imaginaire lié au récit : ainsi parmi les cartes au trésor, il y a celles qui racontent un voyage, qui disent des itinéraires et dessinent des parcours et d'autres qui inventent des destinations farfelues, voire utopiques.